Twang the Fox: Kunterbunter Gummiband-Platformer mit kleinem Fuchs

Die Entwickler im App Store lassen sich ja so einiges einfallen: Dieses Mal ist es ein springender Fuchs.

Twang the Fox (App Store-Link) ist am 6. September neu im App Store erschienen und kann für kleine 79 Cent auf eure iDevices geladen werden. Die Universal-App benötigt 36,3 MB an Speicherplatz und ist in englischer Sprache gehalten.

In sechs unterschiedlichen Umgebungen gibt es insgesamt 60 knallbunte Level zu meistern, die wie aus einer Bonbonwelt entsprungen scheinen. In Twang the Fox begibt man sich in die Rolle des fliegenden Zirkusfuchses Twang, der seine Frau und Jungen vor dem niederträchtigen Boscoe Carnivale retten muss.

Mit Hilfe eines zu spannenden Gummibandes katapultiert man Twang in jedem Level aufwärts, dazu genügt ein Wisch von links nach rechts (oder umgekehrt), und das Gummiband wird ausgelegt. Je nach Länge des Bandes hüpft Twang darauf in eine bestimmte Höhe: Kürzere Bänder sorgen für hohe Sprünge, längere Bänder für kleinere Hüpfer. Mit dem Winkel des gespannten Gummibandes kann man die Richtung, in die Twang fliegen soll, zusätzlich bestimmen.

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RHA MA-350: Geräuschisolierende In-Ear-Ohrhörer im Test

Nachdem wir euch in den letzten Tagen zwei On-Ear Kopfhörer vorgestellt haben, möchten wir mit einem In-Ear-Ohrhörer weitermachen.

Aus dem Hause RHA stammen die neuen Ohrhörer mit der Bezeichnung MA-350. Sie kommen in einer kleinen Verpackung daher, die Kopfhörer sind also schnell befreit. Im Lieferumfang enthalten sind die Ohrhörer an sich, eine Transporttasche, sowie insgesamt drei verschieden große Aufsätze.

Beim Auspacken fällt auf, dass die Ohrhörer aus Aluminium gefertigt wurden und das Kabel mit einem Stoffüberzug versehen wurde, um ein Verheddern zu verhindern. Das Kabel des MA-350 ist 120 cm lang, leider gibt es bei dieser Version weder eine Fernbedienung noch ein Mikrofon.

Neben der Verarbeitung und dem Lieferumfang ist natürlich das Klangerlebnis das wichtigste. Beim ersten Anhören war der Sound wirklich sehr angenehm. Nach einigen Testsongs kann ich zu einem positiven Fazit kommen, denn sowohl Höhen als auch Tiefen sind gut zu hören. Außerdem verfügen die RHA MA-350 über einen ausgewogenen Bass, der deutlich spürbar ist, aber nicht zu sehr aufträgt. Dreht man die Lautstärke komplett auf, bekommt man 103 dB geboten, was mir persönlich doch zu viel ist – wer es also laut mag, bekommt hier genügend Power.

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Kairosoft reduziert Dungeon Village um 50 Prozent

Kairosoft macht ja jetzt auch Universal-Apps. Die erste davon gibt es heute deutlich günstiger.

Die beliebte Marke von 79 Cent wurde zwar nicht ganz geknackt, bei Dungeon Village (App Store-Link) lassen sich heute aber immerhin 50 Prozent sparen. Statt 2,99 Euro zahlt man für das im Juni erschienene Spiel nur noch 1,59 Euro – momentan ist die Universal-App für iPhone und iPad übrigens mit viereinhalb Sternen bewertet.

Es handelt sich um eine Aufbau-Simulation, die mit einigen Rollenspiel-Elementen gespickt wurde. Die dörfliche Gemeinschaft muss nicht nur mit neuen Bauten und attraktiven Blumenarrangements bei Laune gehalten werden, es können zur Belustigung der Abenteurer und Auffüllung der Dorfkasse auch Events oder Quests abgehalten werden. So gilt es, mit einer Mannschaft auszurücken und Höhlen zu erkunden, aber auch Aufräumaktionen zu starten.

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15.000 Fragen zur Verbesserung der Allgemeinbildung in einer App

Mit der Applikation „15.000 Fragen Allgemeinbildung Wissenstraining“ (App Store-Link) kann man, wie der Name es schon sagt, seine Allgemeinbildung verbessern.

Auch wenn die App optisch immer noch nicht auf dem neusten Stand ist, sind die Inhalte sehr umfangreich. Insgesamt bietet die Universal-App dem Nutzer rund 15.000 Fragen aus den verschiedensten Bereichen. Dabei werden beim Download nur 16 MB Daten geladen, weitere Themen lassen sich in der App nachladen.

In der App selbst können dann weitere Kategorien geladen werden, wie zum Beispiel Abkürzungen, Fremdwörter, Deutschland, DDR, Auto, Film und Fernsehen und viele andere. Dabei gibt es verschiedene Arten des Lernens. Zum einen kann man sich alle Fragen und Antworten am Stück vorlesen lassen, wer selbst aktiv werden möchte, wechselt in den Modus „Abfragen“.

Im Modus „Prüfen“ kann man sich die Fragen ebenfalls vorlesen lassen und mit einem Klick auf das Display wird signalisiert, dass die Antwort bekannt ist. Führt man keine Aktion aus, wird nach einer einstellbaren Zeit die Antwort angezeigt. Zusätzlich gibt es einen Zufallsgenerator, der aus allen geladenen Themen zufällige Frage auswählt, aber auch ein Sleeptimer bis zu 90 Minuten wurde integriert.

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Lost Colors: Sprinkle-Verschnitt mit bunten Farben

Das Spielprinzip an sich ist sicherlich nicht neu, aber die Gestaltung von Lost Colors schon.

Vor kurzem, genauer gesagt am 4. September, ist die Universal-App für iPhone, iPod Touch und iPad im App Store erschienen. Für 1,59 Euro kann Lost Colors (App Store-Link) heruntergeladen werden, und benötigt nach dem Download auch nur 41,3 MB eures Speicherplatzes.

Die Geschichte hinter Lost Colors ist einfach erzählt: Kleine Kreaturen, die sonst ihr gesamtes Umfeld mit Farben versorgt und die Menschen zum Lachen gebracht haben, wurden von einer bösen Macht bestraft – die Farben sind verloren gegangen, alles ist trist und grau geworden. Es ist die Aufgabe des Spielers, diese Farben in 60 verschiedenen Leveln wieder zu den Kreaturen zurück zu bringen.

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IQ Mission: Acht Logik-Spiele für 79 Cent

Das Spiel IQ Mission ist ausnahmsweise nicht am Donnerstag, sondern schon am Dienstag im App Store erschienen.

Die 139 MB große Universal-App kann auf iPhone, iPod Touch und iPad zu einem Preis installiert werden. Derzeit werden nur 79 Cent fällig – hierbei handelt es sich um ein Einführungsangebot.

Wie schon erwähnt, gibt es acht verschiedene Spieltypen, die sich in ebenso viele Städte aufteilen. Pro Stadt beziehungsweise Spielmodi gibt es 16 Level, insgesamt beinhaltet IQ Mission (App Store-Link) also 128 Level.

Anfangs bekommt man ein Puzzle geboten, in dem man Holzfiguren in die farbig entsprechenden Löcher bewegen muss. Mit einem Fingerwisch kann man sie anschubsen, allerdings können sie dann nicht mehr aufgehalten werden. Wände, Pfeile und andere Figuren machen das Unterfangen nicht gerade einfach. Außerdem gibt es ein klassisches Befreiungsspiel, in dem eine Mumie befreit werden muss, wenn Sandblöcke ihrer Ausrichtung entsprechend beiseite geschoben werden.

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Super Hexagon: Rasantes Action-Spiel fordert Reaktionsgeschwindigkeit

Super Hexagon ist ebenfalls noch recht neu im Store und kann für schmale 79 Cent geladen werden.

Super Hexagon (App Store-Link) gehört zu den Spielen, die wirklich sehr einfach gestrickt, aber super schwer zu meistern sind. Dabei spielt man in den verschiedenen Spielmodi, die sich allerdings nur in der Schwierigkeit unterschieden, ein kleines Hexagon mit einem Dreieck, welches man durch Klicken auf das Display nacht rechts und links bewegen kann.

Ziel des Spiels ist es das kleine Dreieck durch die verschiedenen Puzzles zu navigieren, wobei sich diese immer wieder in der Form und Geschwindigkeit ändern. Anfangs führt das schnell zur Frustration, doch wenn man sich eingespielt hat, kann man länger überleben und wird vom Spiel gefesselt.

Viel gibt es an dieser Stelle auch nicht mehr zu sagen. Schaut euch das folgende Video an und ihr bekommt einen Eindruck vom Spiel. Wenn ihr es genauso gut könnt wie im Video (YouTube-Link), dann erhaltet ihr von mir vollen Respekt.

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appgefahren 5.0: Beta-Tester schildert erste Eindrücke

Als kleine Entschuldigung für die Push-Probleme am Mittwoch wollen wir euch heute weitere Eindrücke der neuen appgefahren-App liefern.

Wer könnte den appgefahren-Lesern die Eindrücke der neuen Version besser schildern als ein appgefahren-Leser selbst? Beta-Tester Marcus war in den vergangenen Tagen schon fleißig und hat spannende Eindrücke sammeln können, die er uns bereits ausführlich geschildert hat. Es freut uns natürlich sehr, dass die App bei ihm so gut ankommt – und hoffen gleiches für euch, wenn es bald so weit ist.

Den Anfang macht natürlich das Logo, schließlich ist es das erste, was man von der neuen App zu Gesicht bekommt. „Das neue Appgefahren-Logo gefällt mir sehr gut. Das Alte war nicht schlecht, aber dies wirkt nun frischer und farbenfroher“, sagt Marcus, der das neue Logo sogar mit Toys’R’Us assoziiert. Wie er darauf kommt, erschließt sich uns zwar nicht so ganz, aber bei uns gibt es ja auch ab und zu tolle Spiele zu entdecken.

Auch an der Optik der App haben wir einiges getan, insbesondere auf dem iPad wurde die Ansicht neu strukturiert. „Rundum gefällt mir die neue Optik der App sehr gut. Es wirkt schlicht, einfach und doch umfangreich, wie man ins Menü kommt.“ Und für uns ein besonders wichtiges Feedback: „Nach kurzer Eingewöhnungszeit bin ich schnell mit der App zurechtgekommen.“

In Sachen Geschwindigkeit haben wir ja bereits versprochen, einen deutlichen Schritt nach vorne zu machen. Wie sich das aus Nutzer-Sicht anfühlt, hat Marcus verraten: „Die App läuft auf iPhone und iPad schneller als zuvor auf gleicher Firmware. Die Artikel werden erkennbar schneller geladen. Dies betrifft die Aktualisierungen im WLAN, sowie im mobilen Internet. Bleibt es bei der Geschwindigkeit, bin ich vollstens damit zufrieden.“

Einen genauen Release-Termin können wir derzeit nicht sagen, denn hier sind wir „leider“ von Apple abhängig. Wir werden allerdings ein Datum kommunizieren, wenn wir diesen Tag 100-prozentig einhalten können. Momentan liegt aber noch etwas Arbeit vor uns…

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Pflanzen gegen Zombies jetzt mit Retina-Support & neuen Inhalten

Pflanzen gegen Zombies ist ein Klassiker, den eigentlich jeder gespielt haben muss.

Pflanzen gegen Zombies stammt aus der Feder von PopCap, das mittlerweile zu Electronic Arts gehört. Mit dem Update auf Version 1.9.5 gibt es für die iPad-Version (App Store-Link) endlich Retina-Grafiken für das neue iPad. Doch auch die iPhone-Variante (App Store-Link) wurde aktualisiert und mit neunen Inhalten bestückt.

Ab sofort gibt es fünf neue Level in „Letztes Gefecht: Spielebündel“ – hinzu kommt ein Endlos-Variante. Außerdem können drei weitere Erfolge freigeschaltet werden, die im Game Center zu finden sind. Ebenfalls neu ist ein Hammer-Bündel, um Zombies in „Überleben“ und „Letztes Gefecht“ ordentlich eins draufgeben zu können.

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KinderApp Go: Schicke Bilderrätsel für die ganz Kleinen

Neben den ganzen Spielen für Erwachsene wollen wir euch heute auch mal wieder eine nette App für Kinder vorstellen.

Für 1,59 Euro kann man seit wenigen Tagen KinderApp Go (App Store-Link) auf iPhone und iPad laden. Es handelt sich um ein kleines Lernspiel, das neben der deutschen Sprache sogar noch optional Englisch und Ungarisch bietet. Es richtet sich an, laut Entwicklerin, bereits ab Kinder im Alter von nur einem Jahr, zwei bis drei Jahre halten wir persönlich aber für etwas realistischer.

Auf fünf verschiedenen Bildern (Spielplatz, Kindergarten, Straße, Tante Emma Laden und Park) müssen Begriffe auf dem Bildschirm gefunden und angetippt werden. Die Objekte werden dabei nicht nur aufgeschrieben, sondern sogar vorgelesen. Falls etwas nicht erkannt wird, wackelt das entsprechende Objekt beim zweien Fehltreffer.

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VS. Racing 2: Top-Down Racer jetzt in Version 2

Schon der erste Teil von VS. Racing war ein voller Erfolg, ob die zweite Version daran anknüpfen kann, möchten wir nun klären.

VS. Racing 2 (App Store-Link) liegt als Universal-App vor und stammt von den Machern von Dark Nebula. Der Preis des Rennspiels liegt bei kleinen 79 Cent und In-App-Käufe gibt auch in Version 2 nicht – das ist definitiv eine erfreuliche Nachricht.

Weiterhin gibt es einen Singleplayer mit 36 Rennstrecken und drei verschiedenen Rennautos, die man mit dem gesammelten Geld aufmotzen kann. Zudem gibt es neun weitere Boliden, die man mit Gold freischalten kann. Insgesamt stehen zwei grundlegende Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung. Entweder man entscheiden sich für die Steuerung über ein Lenkrad, wählt die klassischen Buttons oder macht von der Neigungssteuerung Gebrauch.

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Temple Run: Merida heute kostenlos im App Store

Temple Run: Merida, ein Ableger des Klassikers, wird derzeit kostenlos angeboten.

Zunächst einmal wollen wir uns um die akut sehr durchwachsenen Bewertungen kümmern. Temple Run: Merida (App Store-Link) kommt derzeit nur auf zwei Sterne. Anscheinend kommt es nach dem aktuellen Update zum unvermittelten Absturz. Ich habe das Spiel neu installiert und konnte auf meinem iPhone 4S keine Probleme feststellen. Am besten ladet ihr euch die rund 36,2 MB einfach vorsorglich, denn aktuell kann man 79 Cent sparen.

Die Universal-App für iPhone und iPad ist quasi ein Klon von Temple Run, grafisch wurde die ganze Geschichte aber deutlich abgehübscht und optisch an den Kinofilm „Merida“ angepasst. Nach Angaben der Entwickler wird derzeit außerdem an einem größeren Update gearbeitet, dessen Inhalt uns allerdings noch nicht bekannt ist.

Es handelt sich jedenfalls um ein klassisches Highscore-Spiel. In Temple Run: Merida müsst ihr versuchen, soweit wie möglich zu laufen. Dazu werden nicht nur der Bewegungssensor und Wischgesten benutzt, zwischendurch muss man auch mit Pfeil und Bogen Ziele treffen.

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Wer war’s? Reiner Knizias Detektivspiel im Schloss neu im App Store

Wer gerne Denk- und Logikspiele spielt, ist mit den zahlreichen Game-Apps des Erfolgsautors Dr. Reiner Knizia immer gut beraten.

Der Herr mit dem Doktortitel hat bereits einige knifflige und innovative Brettspiele entwickelt, die dann auch im App Store gelandet sind, darunter Keltis und Einfach Genial. Mit Wer war’s? (iPhone/iPad) ist am heutigen 6. September ein weiterer Erfolgstitel für iOS erscheinen. Die Brettspiel-Variante des Games war bereits 2008 das Kinderspiel des Jahres, und hat nun seinen Weg auf iPhone, iPod Touch und iPad gefunden. Wer war’s? kann für 2,39 Euro (iPhone) oder 3,99 Euro (iPad) geladen werden, und benötigt rund 114 MB eures Speicherplatzes.

Am ehesten lässt sich Wer war’s? als Kombination aus Logik- und Detektivspiel, das sich vornehmlich an Kinder richtet, beschreiben. Die Entwickler gehen aber davon aus, dass auch Erwachsene Spaß an diesem Genre finden werden. Die Geschichte ist einfach erklärt: Ein böser Zauberer will das Königreich vereinnahmen, und es ist an den Spielern, einen goldenen Ring zu finden, den einer der Bewohner des Schlosses in einer Truhe versteckt hält. Nur, wenn dieser Ring gefunden wird, ist das Königreich gerettet.

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appgefahren: Push-Probleme sind behoben

Nach einem Tag voller Stille melden wir uns heute zurück. Die Probleme sind behoben.

Bei den meisten von euch war gestern der Wurm drin: appgefahren hat keine Push-Meldungen mehr gesendet. Der Fehler lag ganz klar bei uns und hätte nicht passieren dürfen, dazu aber später mehr. Wichtig ist, dass es jetzt wieder richtig funktioniert und wir euch zeitnah informieren können. Am besten schaut ihr direkt mal nach, was ihr gestern verpasst habt – insbesondere das neue Wild Blood ist für Spiele-Fans ganz klar ein Blick wert.

Die Ursache des Problems lag im Zertifikat für die Push-Meldungen. Das muss jedes Jahr erneuert werden. Das haben wir zusammen mit unserem Entwickler im Stress der Entwicklungsarbeit für appgefahren 5.0 aber völlig verdrängt. Normalerweise ist das auch kein Problem, denn es ist eine Sache von fünf Minuten – wenn nicht ausgerechnet dann von Apple an der Entwickler-Schnittstelle Wartungsarbeiten durchgeführt werden und man nicht darauf zugreifen kann.

Eine Erinnerung für September 2013 haben wir uns schon erstellt. An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal für eure Zuschriften bedanken – schickt uns lieber eine Mail zu viel, als eine zu wenig!

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Wild Blood: Spektakuläre Neuerscheinung im Video

Wild Blood, das neueste Spiel von Gameloft, steht ab sofort zum Download bereit. Wir haben bereits ein ausführliches Video für euch (YouTube-Link).

Monster, Dämonen und Magier – das ist die Welt von Wild Blood (App Store-Link). Die 5,49 Euro teure Neuerscheinung sollte sich jeder auf seinem iPhone oder iPad ansehen, der auf Action-Adventures, Rollenspiele oder Hack&Slay-Titel steht. Wild Blood hat davon nämlich jede Menge zu bieten.

Für optische Eindrücke solltet ihr auf jeden Fall einen Blick auf unser Video werfen, wir beliefern euch aber noch mit den technischen Daten. Mit einer Download-Größe von 771 MB ist die Neuerscheinung deutlich kleiner als bisherige Gameloft-Blockbuster, das ist wohl auf die Unreal Engine zurückzuführen. Lauffähig ist es ab dem iPhone 3GS und auf allen iPads, wir würden aber den Einsatz auf den jeweils neuesten beiden Geräte-Generationen empfehlen.

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