LEGO AR Playgrounds: Nach Demo auf der WWDC nun im deutschen App Store verfügbar

Augmented Reality hat nun auch LEGO für sich entdeckt.

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LEGO AR Playgrounds (App Store-Link) wurde auf der diesjährigen WWDC-Entwicklerkonferenz von Apple bereits im Rahmen der Keynote vorgestellt. Nun ist es soweit: Die Universal-App für iPhone und iPad hat den Weg in den deutschen App Store geschafft und kann dort ab sofort kostenlos heruntergeladen werden. Für die Einrichtung auf dem Gerät sollte man neben knapp 290 MB an freiem Speicherplatz auch mindestens iOS 12.0 oder neuer bereitstellen. 

Die Anwendung nutzt Apples ARKit, um digitale LEGO-Charaktere und LEGO-Steine in die reale Welt zu integrieren, und bietet darüber hinaus die Option, auch bestehende LEGO-Sets für Interaktionen mit der App nutzen zu können. Dazu stehen in LEGO AR Playgrounds mehrere „Spielplätze“ bereit, die die Nutzer erkunden können, darunter zur bekannten Reihe LEGO Ninjago. Verfügt man beispielsweise über die Sets LEGO Ninjago Drachen-Fänger (Amazon-Link) oder LEGO Ninjago Drachengrube (Amazon-Link), lassen sich zusätzliche Spezialeffekte, Animationen und Charaktere in der App aufrufen. 


Einzelspieler- oder Multiplayer-Missionen möglich

Dank eines Multi-User-Unterstützung in Apples ARKit können auch zwei Nutzer gleichzeitig in einer AR-Umgebung spielen. Im Ninjago-Bereich können sich so beispielsweise zwei Spieler zusammentun, um gegen die Drachenjäger zu kämpfen, gemeinsame PowerUps zu teilen und damit in wiederkehrenden Wellen auftretende Attacken zu überleben. Wer über keines der beiden oben erwähnten Spiel-Sets von LEGO verfügt, kann immerhin mit einem von vier Ninjago-Figuren die ersten fünf Level spielen, ehe das AR-Vergnügen abgebrochen wird – In-App-Käufe oder Werbung gibt es zum Glück nicht.

Von LEGO heißt es zur neuen App: „Kinder beherrschen heute die Kunst, neue Momente und Spielformen zu finden, und LEGO Playgrounds bietet eine ‚live’-Möglichkeit, mit ihnen zu lernen und sich auszuprobieren. Es ist ein einzigartiger Weg, sich auf spielerische und experimentelle Weise mit ihnen zu beschäftigen und sie in nah an unsere Innovationsprozesse heranzuführen. Diese direkte Verknüpfung mit den Benutzern ist für alle ein Gewinn – das Teilen der neuesten Spielerfahrungen macht Kindern großen Spaß und ist äußerst nützlich für unsere LEGO Design- und Entwicklungs-Teams, die ihr Feedback nutzen und dieses verwenden, um die Erfahrungen noch besser und einnehmender zu gestalten.“

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Ich bin seit 2011 Teil des appgefahren-Redaktionsteams und war schon immer an Innovationen im Tech-Bereich und Gadgets interessiert. Wann immer es praktisches Outdoor-Zubehör oder interessante Foto-Apps gibt, bin ich Feuer und Flamme, denn auch in meiner Freizeit bin ich gerne mit dem Rad oder der iPhone-Kamera unterwegs. Seit einiger Zeit nutze ich aktiv das Fediverse und berichte über neue Apps, Dienste und Entwicklungen.

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